Giai đoạn mới tập trung vào việc thống nhất cách thể hiện không gian phẳng, tọa độ địa lý và lưới LAND, nhằm tạo ra một nền tảng trực quan nhất quán cho các lớp không gian được xây dựng tiếp theo.

01 — Không gian địa lý làm nền

Bản đồ địa lý thực tế được sử dụng làm lớp nền để xác định vị trí và mối quan hệ giữa các khu vực.

Các đối tượng trong WOW được đặt trên cùng một cấu trúc không gian, thay vì tồn tại như những điểm thông tin độc lập.

02 — Lưới tọa độ LAND

Lưới LAND được chuẩn hóa để phân chia không gian thành các đơn vị có vị trí và ranh giới xác định.

Đây là lớp cấu trúc quan trọng để WOW có thể tiếp tục tổ chức không gian, hoạt động và các thành phần được đưa vào từng khu vực.

03 — Chuẩn hóa cách hiển thị

Giai đoạn này tập trung vào việc thống nhất cách hiển thị:

  • Bản đồ địa lý
  • Tọa độ
  • Ranh giới LAND
  • Lưới LAND
  • Các lớp thông tin nằm trên không gian

Mục tiêu là tạo ra một giao diện không gian rõ ràng, nhất quán và có thể tiếp tục mở rộng.

Giao diện bản đồ và lưới LAND — phiên bản đang phát triển
Ảnh giao diện bản đồ / lưới LAND của phiên bản đang phát triển

Bằng chứng liên quan

← Quay lại Nhật ký phát triển