02 // LỚP TRỰC QUAN HÓA 3D

Thế giới 3D

Trực quan hóa cấu trúc số không gian phẳng thành môi trường hiển thị đa chiều sinh động.

Từ không gian thật đến thế giới 3D

Môi trường 3D của WOW được xây dựng trên nền bản đồ và tọa độ thực. Hệ thống sử dụng không gian địa lý làm nền để tổ chức các công trình, LAND, nhân vật và các thành phần khác trong môi trường 3D.

Lớp 3D biến cấu trúc không gian trên bản đồ thành môi trường có thể quan sát, định vị và tương tác.

Giao diện lớp nền Bản đồ vệ tinh và Tọa độ thực của WOW

Cấu trúc không gian 3D

Không gian 3D của WOW được tổ chức qua các nhóm thành phần chính:

// 01

Không gian địa hình

Thể hiện cấu trúc bề mặt và không gian địa lý làm nền cho môi trường 3D.

// 02

Hệ lưới LAND

Các khối ranh giới không gian được số hóa rõ ràng.

// 03

Kiến trúc và công trình

Các công trình và cấu trúc được tổ chức trong không gian 3D.

// 04

Nhân vật

Đại diện cho người dùng khi di chuyển và tương tác trong không gian.

// 05

Đối tượng hệ thống

Các thành phần tiện ích tương tác bổ trợ trong không gian.

Người dùng nhìn thấy gì?

Người dùng có thể quan sát các công trình, LAND, địa điểm, nhân vật và các hoạt động được tổ chức trong khu vực đang khám phá.

Tương tác với không gian ra sao?

Người dùng có thể di chuyển nhân vật, tiếp cận các khu vực, chọn công trình hoặc địa điểm và mở thông tin tương ứng.

Lớp 3D phục vụ cho việc gì?

Định vị

Giúp người dùng, thương hiệu và cộng đồng nhận biết vị trí của mình trong không gian tổng thể.

Tổ chức

Hiển thị LAND, công trình, địa điểm và các hoạt động được tổ chức trong từng khu vực.

Điều hướng

Hỗ trợ người dùng di chuyển, khám phá và tiếp cận địa điểm hoặc hoạt động trong WOW.

Lớp 3D là công cụ hiển thị và định vị không gian — không phải môi trường giải trí hay trò chơi.