Chuỗi cơ chế được tổ chức theo hướng:

QUÉT → TÌM → NHẬN → ĐỔI VOUCHER → ĐẾN SHOP → GIẢM GIÁ

Bài viết này ghi nhận các thành phần đã được đưa vào hệ thống và cách chúng được nối với nhau trong không gian WOW.

01 — Khám phá không gian

Nhân vật và Linh thú di chuyển trong không gian WOW, sử dụng radar để quét khu vực xung quanh.

Radar bổ sung lớp tương tác trên nền bản đồ, giúp người dùng quan sát khu vực thay vì chỉ xem bản đồ ở dạng tĩnh.

02 — Phát hiện vật phẩm

Radar phát hiện các vật phẩm được đặt trong không gian để người dùng khám phá và thu thập.

Vật phẩm thuộc lớp đối tượng được hệ thống hiển thị trong phạm vi không gian tương ứng.

03 — Vật phẩm trở thành giá trị sử dụng

Vật phẩm thu được có thể được chuyển thành voucher theo cơ chế của WOW.

Bước này nằm trong thiết kế sản phẩm nhằm nối hoạt động khám phá không gian với giá trị sử dụng ngoài không gian số.

04 — Voucher kết nối với cửa hàng

Voucher được hướng tới việc sử dụng tại các cửa hàng tham gia hệ thống.

Việc cửa hàng tiếp nhận voucher phụ thuộc vào chương trình thử nghiệm hoặc hợp tác cụ thể tại từng thời điểm.

05 — Giao dịch thực tế

Trong các vòng thử nghiệm, người dùng có thể mang voucher đến cửa hàng để nhận ưu đãi hoặc giảm giá theo điều kiện của voucher.

Phần giao dịch thực tế cần được đối chiếu với bằng chứng thử nghiệm cụ thể (hóa đơn, ảnh, tài liệu đối soát) và không được hiểu thành quy mô vận hành thương mại đã ổn định.

Luồng vật phẩm — voucher — cửa hàng trong WOW
Hình ảnh / video minh họa chuỗi quét → vật phẩm → voucher → cửa hàng

Bằng chứng liên quan

← Quay lại Nhật ký phát triển